Course Detail
Game Programming with Unity (Traveler - 1)
Introduction to Game Development with Unity: First Step from Scratch to Professional 1. About the Course (Summary) This training is a comprehensive introductory guide designed for those who want to ...
About the Course
Curriculum
Unity Kurulumunu Yapma ve Arayüzü Tanıma
24 lesson
1_1_Kurulum ve Lisans İşlemleri
00:00:00
1_2_Proje Ayarları ve Proje Oluşturma
00:00:00
1_2_1_Proje Düzeni ve Organizasyon (Pratik)
00:00:00
1_3_Hierarchy Panelini Tanıma
00:00:00
1_4_Scene Panelini Tanıma
00:00:00
1_4_1_Sahne Navigasyonu ve Odaklanma (Pratik)
00:00:00
1_5_Tools (Araçlar) Panelini Tanıyalım
00:00:00
1_5_1_El Aracı (Hand Tool) ile Sahne Navigasyon (Pratik)
00:00:00
1_5_2_Transform Araçları (W-E-R) Pratiği (Pratik)
00:00:00
1_5_3_Pivot ve Global/Local Geçişleri (Pratik)
00:00:00
1_6_Inspector Panelini Tanıyalım
00:00:00
1_6_1 Sayısal Hassasiyet ve Transform Reset (Pratik)
00:00:00
1_6_2 Bileşen (Component) Yönetimi ve Fizik Ekleme(Pratik)
00:00:00
1_7_Project ve Console Panellerini Tanıyalım
00:00:00
1_7_1_Asset Yönetimi ve Akıllı Arama (Pratik)
00:00:00
1_8_Kamera Ayarlarını Öğrenelim
00:00:00
1_8_1 Modern Mimari Tasarım ve Kamera Kompozisyonu
00:00:00
1_9_Game Panelini Tanıyalım
00:00:00
1_9_1 Game Paneli ve Mobil Görünüm Testi
00:00:00
1_10_Öğrendiklerimizi Pekiştirelim
00:00:00
1_10_1 Yeni Proje Ouşturma
00:00:00
10_2 Modern Sanat Müzesi Tasarımı
00:00:00
10_3 Güneş Sistemi Simülasyonu (Hiyerarşi Mantığı)
00:00:00
10_4 Modüler Köprü İnşası ve Hassas Hizalama (Snap)
00:00:00
Unity Fizik Sistemi – Rigidbody, Collider ve Yüzey Mantığı
11 lesson
2_1_Component Nedir?
00:00:00
2_2_Rigidbody Componentini Tanıyalım
00:00:00
2_2_1 Düşen Kutu (Yerçekimi) (Pratik)
00:00:00
2_2_2_Hayalet Duvar (IsTrigger) (Pratik)
00:00:00
2_3_Collider Nedir?
00:00:00
2_4_Collider Çeşitleri Nelerdir?
00:00:00
2_4_1_Collider Çeşitleri ve Fiziksel Etkileşimler (Pratik)
00:00:00
2_4_2 Fiziksel Engel Parkuru ve Analiz
00:00:00
2_5_Fizik Materyal Nedir? Nasıl Eklenir?
00:00:00
2_5_1_Fizik Materyalleri ve Yüzey Etkileşimleri (Pratik)
00:00:00
2_5_2_Fizik Tabanlı Zincirleme Reaksiyon Sistemi
00:00:00
Unity'e Özel Fonksiyonlar
17 lesson
3_1_İlk Scriptimizi Yazalım
00:00:00
3_1_1_Unity Yaşam Döngüsüne Giriş (Start & Update)(Pratik)
00:00:00
3_1_2_Dinamik Sayaç Uygulaması ve Analiz
00:00:00
3_2_Awake, Start ve Update Fonksiyonları
00:00:00
3_2_1_Yürütme Sırası ve İlk Hazırlık (Awake vs. Start)(Pratik)
00:00:00
3_2_2_"Geri Sayım ve Aktivasyon" Sistemi
00:00:00
3_3_Invoke Fonksiyonu
00:00:00
3_3_1_Gecikmeli Operasyon Yönetimi (Invoke)(Pratik)
00:00:00
3_3_2_Otomatik Sinyal Üretici ve İptal Mekanizması
00:00:00
3_4_Invoke Repeating Fonksiyonu
00:00:00
3_4_1_Periyodik İşlem Yönetimi (InvokeRepeating)(Pratik)
00:00:00
3_4_2_Dinamik Enerji Yenileme Sistemi
00:00:00
3_5_ SetActive ve Destroy Fonksiyonları
00:00:00
3_5_1_Varlık Yönetimi (SetActive ve Destroy)(Pratik)
00:00:00
3_5_2_"Gecikmeli İmha ve Gizli Hazine" Sistemi
00:00:00
3_5_3_"Tactical Wave Spawner" (Taktiksel Dalga Sistemi)
00:00:00
3_5_4_"Automatic Decay & Maintenance" (Otomatik Çürüme ve Bakım)
00:00:00
Yuvarla ve Topla Oyunu Yapalım
35 lesson
4_1_Oyunun Sahnesini Düzenleyelim
00:00:00
4_1_1_Temel 2D Çevre Kurulumu (Pratik)
00:00:00
4_1_2_Sahne Sınırlarını Belirleme
00:00:00
4_2_Sahnedeki Elemanların Materyallerini Atayalım
00:00:00
4_2_1_2D Fizik Materyali ve Zıplama Efekti (Pratik)
00:00:00
4_2_2_Dinamik Sürtünme ve Materyal Denetimi
00:00:00
4_3_Input Manageri Öğrenelim
00:00:00
4_4_Yatay ve Dikey Yön Tuşları
00:00:00
4_4_1_Eksen Girdilerini Okuma ve Log Yönetimi (Pratik)
00:00:00
4_4_2_Transform Tabanlı Temel Hareket Simülasyonu
00:00:00
4_5_Rigidbody Componentine Scriptten Ulaşma
00:00:00
4_5_1_Rigidbody2D Referans Yönetimi (Pratik)
00:00:00
4_5_2_Dinamik Fizik Manipülasyonu ve Güvenlik
00:00:00
4_6_Rigidbody'ye Güç Vererek Hareket Ettirme
00:00:00
4_6_1_AddForce ile Fiziksel İtim (Pratik)
00:00:00
4_6_2_Sürekli Kuvvet ve FixedUpdate Yönetimi
00:00:00
4_7_Toplanacak Nesneleri Prefab Haline Getirme
00:00:00
4_7_1_İlk Prefab ve Koleksiyon Elemanı Oluşturma (Pratik)
00:00:00
4_8_Nesneleri Döndürme Kodu Yazalım
00:00:00
4_8_1_Nesneleri Döndürme ve Prefab Varyasyonları
00:00:00
4_9_Toplanacak Nesneleri Sahnede Düzenli Yerleştirelim
00:00:00
4_9_1_Trigger Yapılandırması ve Düzenli Yerleşim (Pratik)
00:00:00
4_9_2_Dinamik Yerleşim Raporlaması ve Katman Denetimi
00:00:00
4_10_Nesnelere Çarpınca Toplama Kodunu Yazalım
00:00:00
4_10_1_Trigger İle Temel Etkileşim (Pratik)
00:00:00
4_10_2_Profesyonel Toplama Sistemi
00:00:00
4_11_Sahneye Skor İçin Text Ekleme
00:00:00
4_11_1_UI Canvas ve TextMeshPro Kurulumu (Pratik)
00:00:00
4_11_2_Event Tabanlı Skor Güncelleme Sistemi
00:00:00
4_12_Skoru Texte Yazdırma
00:00:00
4_13_Kazandı Panelini Oluşturma ve Gösterme
00:00:00
4_13_1_UI Panel ve Durum Yönetimi
00:00:00
4_13_2_Koşullu Kazanma Mekaniği
00:00:00
4_13_3_Neon Survivor 2D (2D Uygulama)
00:00:00
4_13_4_Gravity Master 3D
00:00:00
Sprite Uçuşu Oyunu Yapalım
42 lesson
5_1_Sahne Düzenini Ayarlayalım
00:00:00
5_1_1_Arka Plan ve Katman Konfigürasyonu (Pratik)
00:00:00
5_1_2_Sahne Organizasyonu ve Dinamik Yönetim
00:00:00
5_2_Sahne Elemanlarına Rigidbody ve Obstacle Ekleyelim
00:00:00
5_2_1_Fiziksel Varlık ve Yerçekimi Ayarı(Pratik)
00:00:00
5_2_2_Profesyonel Çarpışma Denetimi ve Loglama
00:00:00
5_3_Scale Değerine Rastgelelik Verelim
00:00:00
5_3_1_Temel Ölçek Rastgeleleştirmesi (Pratik)
00:00:00
5_3_2_Kontrollü Boyut Varyasyonu ve Veri Doğrulama
00:00:00
5_4_Rastgele Yönlere Hareket Verelim
00:00:00
5_4_1_Fizik Tabanlı Rastgele İvme (Pratik)
00:00:00
5_4_2_Kontrollü Hareket Aralığı ve Ömür Yönetimi
00:00:00
5_5_Rastgele Tork Verelim ve Scripti Düzenleyelim
00:00:00
5_5_1_Rastgele Tork İşlemi (Pratik)
00:00:00
5_5_2_Dinamik Rotasyon Limitleri ve Kod Refactoring
00:00:00
5_6_Playeri Oluşturalım
00:00:00
5_6_1_Ana Karakter Mimarisinin Kurulumu (Pratik)
00:00:00
5_6_2_Bileşen Güvenliği ve Mimari Validasyon
00:00:00
5_7_Yeni Input Sistemle Mouse'a Basılı Tutma
00:00:00
5_7_1_Modern Input System ile Sürekli Etkileşim Yönetimi (Pratik)
00:00:00
5_7_2_Dinamik Girdi Analizi ve Süre Ölçümü
00:00:00
5_8_Mouse'un Sahnedeki Pozisyonunu Alma
00:00:00
5_8_1_Ekran Koordinatlarından Dünya Uzayına Dönüşüm (Pratik)
00:00:00
5_8_2_Dinamik Hedef Takibi ve Mesafe Analizi
00:00:00
5_9_Mouse Tıklanma Yönüne Doğru Güç Verme
00:00:00
5_9_1_Vektörel İtki ve Hedef Odaklı Hareket Yönetimi (Pratik)
00:00:00
5_9_2_Dinamik İvmelenme ve Hız Sınırlandırma
00:00:00
5_10_Hızı Sabitleme
00:00:00
5_10_1_Hareket Kararlılığı ve Hız Denetimi (Pratik)
00:00:00
5_10_2_Adaptif Sürtünme ve Dinamik Yavaşlama Sistemi
00:00:00
5_11_Mouse'a Tıklayınca Alev Fırlatma
00:00:00
5_11_1_Propulsiyon Görsel Efektlerinin (VFX) Dinamik Yönetimi (Pratik)
00:00:00
5_11_2_Efekt Yaşam Döngüsü ve Kaynak Optimizasyonu
00:00:00
5_12_Skor Hesaplama
00:00:00
5_13_Hesapladığımı Skoru Texte Yazdırma
00:00:00
5_13_1_Dinamik Mesafe ve Skor Hesaplama (Pratik)
00:00:00
5_13_2_Çok Kriterli Skor Yönetimi ve Rekor Kontrolü
00:00:00
5_14_Kodların Yeniden Düzenlenmesi
00:00:00
5_14_1_Veri ve Arayüz Entegrasyonu (Pratik)
00:00:00
5_14_2_Performans Odaklı UI Yönetimi ve Metin Biçimlendirme
00:00:00
5_15_3_2D Neon Arena Survival (2D Projesi)
00:00:00
5_15_4_3D Sky Cargo Delivery (3D Projesi)
00:00:00
Africa Admin
Instructor
Neden Biz?🔹 Okullar : Okulunuzun ihtiyaç ve hedeflerine yönelik özelleştirilmiş sistemler sunar.🔹 Mentorluk : Alanında uzman eğitmenlerle bire bir etkileşimle sinerji dolu bir platform.🔹 "Öğrenene Kadar" Desteği: Anlamadığın konu, çözemediğin algoritma kalmayacak! Eğitim sonrası bile destek devam eder.🔹 Takım Desteği: Kaşif rozetine sahip kursiyerlerle proje odaklı takım çalışmaları.
No reviews yet.