Course Detail

Game Programming with Unity (Traveler - 1)

Introduction to Game Development with Unity: First Step from Scratch to Professional 1. About the Course (Summary) This training is a comprehensive introductory guide designed for those who want to ...

Africa Admin 0.0 (0 evaluation) Turkish Certified Course 0 student 00h 00m

About the Course

Curriculum

Unity Kurulumunu Yapma ve Arayüzü Tanıma

24 lesson
1_1_Kurulum ve Lisans İşlemleri 00:00:00
1_2_Proje Ayarları ve Proje Oluşturma 00:00:00
1_2_1_Proje Düzeni ve Organizasyon (Pratik) 00:00:00
1_3_Hierarchy Panelini Tanıma 00:00:00
1_4_Scene Panelini Tanıma 00:00:00
1_4_1_Sahne Navigasyonu ve Odaklanma (Pratik) 00:00:00
1_5_Tools (Araçlar) Panelini Tanıyalım 00:00:00
1_5_1_El Aracı (Hand Tool) ile Sahne Navigasyon (Pratik) 00:00:00
1_5_2_Transform Araçları (W-E-R) Pratiği (Pratik) 00:00:00
1_5_3_Pivot ve Global/Local Geçişleri (Pratik) 00:00:00
1_6_Inspector Panelini Tanıyalım 00:00:00
1_6_1 Sayısal Hassasiyet ve Transform Reset (Pratik) 00:00:00
1_6_2 Bileşen (Component) Yönetimi ve Fizik Ekleme(Pratik) 00:00:00
1_7_Project ve Console Panellerini Tanıyalım 00:00:00
1_7_1_Asset Yönetimi ve Akıllı Arama (Pratik) 00:00:00
1_8_Kamera Ayarlarını Öğrenelim 00:00:00
1_8_1 Modern Mimari Tasarım ve Kamera Kompozisyonu 00:00:00
1_9_Game Panelini Tanıyalım 00:00:00
1_9_1 Game Paneli ve Mobil Görünüm Testi 00:00:00
1_10_Öğrendiklerimizi Pekiştirelim 00:00:00
1_10_1 Yeni Proje Ouşturma 00:00:00
10_2 Modern Sanat Müzesi Tasarımı 00:00:00
10_3 Güneş Sistemi Simülasyonu (Hiyerarşi Mantığı) 00:00:00
10_4 Modüler Köprü İnşası ve Hassas Hizalama (Snap) 00:00:00

Unity Fizik Sistemi – Rigidbody, Collider ve Yüzey Mantığı

11 lesson
2_1_Component Nedir? 00:00:00
2_2_Rigidbody Componentini Tanıyalım 00:00:00
2_2_1 Düşen Kutu (Yerçekimi) (Pratik) 00:00:00
2_2_2_Hayalet Duvar (IsTrigger) (Pratik) 00:00:00
2_3_Collider Nedir? 00:00:00
2_4_Collider Çeşitleri Nelerdir? 00:00:00
2_4_1_Collider Çeşitleri ve Fiziksel Etkileşimler (Pratik) 00:00:00
2_4_2 Fiziksel Engel Parkuru ve Analiz 00:00:00
2_5_Fizik Materyal Nedir? Nasıl Eklenir? 00:00:00
2_5_1_Fizik Materyalleri ve Yüzey Etkileşimleri (Pratik) 00:00:00
2_5_2_Fizik Tabanlı Zincirleme Reaksiyon Sistemi 00:00:00

Unity'e Özel Fonksiyonlar

17 lesson
3_1_İlk Scriptimizi Yazalım 00:00:00
3_1_1_Unity Yaşam Döngüsüne Giriş (Start & Update)(Pratik) 00:00:00
3_1_2_Dinamik Sayaç Uygulaması ve Analiz 00:00:00
3_2_Awake, Start ve Update Fonksiyonları 00:00:00
3_2_1_Yürütme Sırası ve İlk Hazırlık (Awake vs. Start)(Pratik) 00:00:00
3_2_2_"Geri Sayım ve Aktivasyon" Sistemi 00:00:00
3_3_Invoke Fonksiyonu 00:00:00
3_3_1_Gecikmeli Operasyon Yönetimi (Invoke)(Pratik) 00:00:00
3_3_2_Otomatik Sinyal Üretici ve İptal Mekanizması 00:00:00
3_4_Invoke Repeating Fonksiyonu 00:00:00
3_4_1_Periyodik İşlem Yönetimi (InvokeRepeating)(Pratik) 00:00:00
3_4_2_Dinamik Enerji Yenileme Sistemi 00:00:00
3_5_ SetActive ve Destroy Fonksiyonları 00:00:00
3_5_1_Varlık Yönetimi (SetActive ve Destroy)(Pratik) 00:00:00
3_5_2_"Gecikmeli İmha ve Gizli Hazine" Sistemi 00:00:00
3_5_3_"Tactical Wave Spawner" (Taktiksel Dalga Sistemi) 00:00:00
3_5_4_"Automatic Decay & Maintenance" (Otomatik Çürüme ve Bakım) 00:00:00

Yuvarla ve Topla Oyunu Yapalım

35 lesson
4_1_Oyunun Sahnesini Düzenleyelim 00:00:00
4_1_1_Temel 2D Çevre Kurulumu (Pratik) 00:00:00
4_1_2_Sahne Sınırlarını Belirleme 00:00:00
4_2_Sahnedeki Elemanların Materyallerini Atayalım 00:00:00
4_2_1_2D Fizik Materyali ve Zıplama Efekti (Pratik) 00:00:00
4_2_2_Dinamik Sürtünme ve Materyal Denetimi 00:00:00
4_3_Input Manageri Öğrenelim 00:00:00
4_4_Yatay ve Dikey Yön Tuşları 00:00:00
4_4_1_Eksen Girdilerini Okuma ve Log Yönetimi (Pratik) 00:00:00
4_4_2_Transform Tabanlı Temel Hareket Simülasyonu 00:00:00
4_5_Rigidbody Componentine Scriptten Ulaşma 00:00:00
4_5_1_Rigidbody2D Referans Yönetimi (Pratik) 00:00:00
4_5_2_Dinamik Fizik Manipülasyonu ve Güvenlik 00:00:00
4_6_Rigidbody'ye Güç Vererek Hareket Ettirme 00:00:00
4_6_1_AddForce ile Fiziksel İtim (Pratik) 00:00:00
4_6_2_Sürekli Kuvvet ve FixedUpdate Yönetimi 00:00:00
4_7_Toplanacak Nesneleri Prefab Haline Getirme 00:00:00
4_7_1_İlk Prefab ve Koleksiyon Elemanı Oluşturma (Pratik) 00:00:00
4_8_Nesneleri Döndürme Kodu Yazalım 00:00:00
4_8_1_Nesneleri Döndürme ve Prefab Varyasyonları 00:00:00
4_9_Toplanacak Nesneleri Sahnede Düzenli Yerleştirelim 00:00:00
4_9_1_Trigger Yapılandırması ve Düzenli Yerleşim (Pratik) 00:00:00
4_9_2_Dinamik Yerleşim Raporlaması ve Katman Denetimi 00:00:00
4_10_Nesnelere Çarpınca Toplama Kodunu Yazalım 00:00:00
4_10_1_Trigger İle Temel Etkileşim (Pratik) 00:00:00
4_10_2_Profesyonel Toplama Sistemi 00:00:00
4_11_Sahneye Skor İçin Text Ekleme 00:00:00
4_11_1_UI Canvas ve TextMeshPro Kurulumu (Pratik) 00:00:00
4_11_2_Event Tabanlı Skor Güncelleme Sistemi 00:00:00
4_12_Skoru Texte Yazdırma 00:00:00
4_13_Kazandı Panelini Oluşturma ve Gösterme 00:00:00
4_13_1_UI Panel ve Durum Yönetimi 00:00:00
4_13_2_Koşullu Kazanma Mekaniği 00:00:00
4_13_3_Neon Survivor 2D (2D Uygulama) 00:00:00
4_13_4_Gravity Master 3D 00:00:00

Sprite Uçuşu Oyunu Yapalım

42 lesson
5_1_Sahne Düzenini Ayarlayalım 00:00:00
5_1_1_Arka Plan ve Katman Konfigürasyonu (Pratik) 00:00:00
5_1_2_Sahne Organizasyonu ve Dinamik Yönetim 00:00:00
5_2_Sahne Elemanlarına Rigidbody ve Obstacle Ekleyelim 00:00:00
5_2_1_Fiziksel Varlık ve Yerçekimi Ayarı(Pratik) 00:00:00
5_2_2_Profesyonel Çarpışma Denetimi ve Loglama 00:00:00
5_3_Scale Değerine Rastgelelik Verelim 00:00:00
5_3_1_Temel Ölçek Rastgeleleştirmesi (Pratik) 00:00:00
5_3_2_Kontrollü Boyut Varyasyonu ve Veri Doğrulama 00:00:00
5_4_Rastgele Yönlere Hareket Verelim 00:00:00
5_4_1_Fizik Tabanlı Rastgele İvme (Pratik) 00:00:00
5_4_2_Kontrollü Hareket Aralığı ve Ömür Yönetimi 00:00:00
5_5_Rastgele Tork Verelim ve Scripti Düzenleyelim 00:00:00
5_5_1_Rastgele Tork İşlemi (Pratik) 00:00:00
5_5_2_Dinamik Rotasyon Limitleri ve Kod Refactoring 00:00:00
5_6_Playeri Oluşturalım 00:00:00
5_6_1_Ana Karakter Mimarisinin Kurulumu (Pratik) 00:00:00
5_6_2_Bileşen Güvenliği ve Mimari Validasyon 00:00:00
5_7_Yeni Input Sistemle Mouse'a Basılı Tutma 00:00:00
5_7_1_Modern Input System ile Sürekli Etkileşim Yönetimi (Pratik) 00:00:00
5_7_2_Dinamik Girdi Analizi ve Süre Ölçümü 00:00:00
5_8_Mouse'un Sahnedeki Pozisyonunu Alma 00:00:00
5_8_1_Ekran Koordinatlarından Dünya Uzayına Dönüşüm (Pratik) 00:00:00
5_8_2_Dinamik Hedef Takibi ve Mesafe Analizi 00:00:00
5_9_Mouse Tıklanma Yönüne Doğru Güç Verme 00:00:00
5_9_1_Vektörel İtki ve Hedef Odaklı Hareket Yönetimi (Pratik) 00:00:00
5_9_2_Dinamik İvmelenme ve Hız Sınırlandırma 00:00:00
5_10_Hızı Sabitleme 00:00:00
5_10_1_Hareket Kararlılığı ve Hız Denetimi (Pratik) 00:00:00
5_10_2_Adaptif Sürtünme ve Dinamik Yavaşlama Sistemi 00:00:00
5_11_Mouse'a Tıklayınca Alev Fırlatma 00:00:00
5_11_1_Propulsiyon Görsel Efektlerinin (VFX) Dinamik Yönetimi (Pratik) 00:00:00
5_11_2_Efekt Yaşam Döngüsü ve Kaynak Optimizasyonu 00:00:00
5_12_Skor Hesaplama 00:00:00
5_13_Hesapladığımı Skoru Texte Yazdırma 00:00:00
5_13_1_Dinamik Mesafe ve Skor Hesaplama (Pratik) 00:00:00
5_13_2_Çok Kriterli Skor Yönetimi ve Rekor Kontrolü 00:00:00
5_14_Kodların Yeniden Düzenlenmesi 00:00:00
5_14_1_Veri ve Arayüz Entegrasyonu (Pratik) 00:00:00
5_14_2_Performans Odaklı UI Yönetimi ve Metin Biçimlendirme 00:00:00
5_15_3_2D Neon Arena Survival (2D Projesi) 00:00:00
5_15_4_3D Sky Cargo Delivery (3D Projesi) 00:00:00

Africa Admin

Instructor

Neden Biz?🔹 Okullar : Okulunuzun ihtiyaç ve hedeflerine yönelik özelleştirilmiş sistemler sunar.🔹 Mentorluk : Alanında uzman eğitmenlerle bire bir etkileşimle sinerji dolu bir platform.🔹 "Öğrenene Kadar" Desteği: Anlamadığın konu, çözemediğin algoritma kalmayacak! Eğitim sonrası bile destek devam eder.🔹 Takım Desteği: Kaşif rozetine sahip kursiyerlerle proje odaklı takım çalışmaları.

No reviews yet.